Player
代表一个玩家的实例
相关函数
game:getGameRoom():getPlayers()返回房间内所有的玩家game:getGameRoom():getLocalPlayer()返回本地玩家
字段及函数
getConnectHexId()返回玩家的连接网格编号,类型为stringgetName()返回玩家的名字,类型为stringsetName(name)设置玩家的名字,name类型为stringgetSpawnPoint()返回玩家的出生点, 类型为numbersetSpawnPoint(point)设置玩家的出生点,point类型为numbergetTeam()返回玩家的队伍,类型为numbersetTeam(team)设置玩家的队伍,team类型为numbergetStartingUnit()返回玩家的起始单位,类型为numbersetStartingUnit(unit)设置玩家的起始单位,unit类型为numbergetColor()返回玩家的颜色,类型为numbersetColor(color)设置玩家的颜色,color类型为numberisSpectator()返回玩家是否为旁观者,类型为booleanisAI()返回玩家是否为AI,类型为booleangetDifficulty()返回AI玩家的难度,类型为DifficultysetDifficulty(difficulty)设置AI玩家的难度,difficulty类型为DifficultygetClient()返回玩家的连接实例,类型为ClientgetPing()返回玩家的延迟,类型为stringapplyConfigChange(spawnPoint, team, color, startingUnit, difficulty, changeTeamFromSpawn)应用玩家的配置更改,并同时进行广播。spawnPoint类型为number,team类型为number,color类型为number,startingUnit类型为number,difficulty类型为Difficulty,changeTeamFromSpawn类型为boolean, 表示是否根据出生点更新队伍